Staff List Interview

The following interview is taken from the Shogakukan Link’s Awakening guide. The guide also features a brief prologue to Link’s Awakening, revealing Link’s whereabouts and activities prior to his Koholint adventures.

The staff who worked on The Legend of Zelda – Link’s Awakening are largely the same group of people who did the previous title. This game, comparable in volume, gives a nod to the fun story of A Link to the Past. 1 and a half years ago, these ladies and gentlemen gathered together in the spirit of an after school club to create a Zelda game for the Game Boy. Here we introduce each member of the development team as well as present to you a special supplement; a drill from the staff themselves.

1. Role in Making Zelda
2. Birthday
3. Height
4. Weight
5. Hometown
6. Married or Unmarried
7. What’s Your Type?
8. Hobbies
9. Who I Respect
10. What I Did Before Zelda
11. Nickname
12. Check this out!
13. I Just Want to Say…

Shigeru Miyamoto

1. On top of producing the game, I was allowed to participate as a tester whose opinions carried a lot of weight for the latter half of the game’s development.
2. November 16th, 1952
3. 167 cm (5’5)
4. 64 kg (141 lbs)
5. Kyoto
6. Married
7.
8. Made games.
9. A Link to the Past, Super Mario World, Super Mario Kart, Starfox, etc.
10.
11. I’m past the age for nicknames. *laughing*
12. The mellow places, I think.
13. Shall we play at sea?

Translator’s Note: The original interview contains an error. Miyamoto’s answer to number 9 should go in the spot for number 10.

Kensuke Tanabe

1. Script writer. Right-hander.
2. January 26th, 1963
3. 166.6 cm (5’5)
4. 59 kg (130 lbs)
5. Osaka
6. Unmarried. Currently seeking eligible candidates.
7. B-Grade Idols
8. Moviegoing. Reading. Rock ‘n’ roll.
9. Osamu Tezuka
10. A Link to the Past
11. Ken chan
12. For this game, I really tried to create characters with personality, so that’s what I’d like you to see. I also think that the boss characters were excellent, even from the perspective of a staff member.
13. Gwawawa.

Takashi Tezuka

1. Director
2. November 17th, 1960
3. 168 cm (5’5)
4. 65 kg (143 lbs)
5. Osaka
6. Married
7. My wife (her name’s Sumi).
8. Looking for and collecting strange things.
9. Shigesato Itoi (I’ve admired him since I was a student). Lao-tzu (I’ve admired him since I was a student).
10. A Link to the Past, Super Mario World, etc.
11. TENTEN
12. The layouts inside the houses. For example, Grandpa Ulrira and Grandma Yahoo’s house. You can tell by how near the beds are and how many dressers they have that the two are close and that Grandma is probably a fashionable lady. One might think that because they’re close, Grandpa gets his information from everything Grandma learns while doing her cleaning around the island…
13. You’ve gotta show a little more passion.

Yoshiaki Koizumi

1. Script Writer
2. April 29th, 1968
3. 168 cm (5’5)
4. 60 kg (132 lbs)
5. Shizuoka Prefecture
6. Unmarried
7. Half-cooked types (especially ones as soft as earlobes).
8. Appreciating the little things.
9. People who are known as geniuses. Why? Because they’re geniuses.
10. The first game I had a hand in. (I helped with the story and did character design for A Link to the Past.)
11. Nothing
12. The ending.
13. I want you to play this game till the end.

Masanao Arimoto

1. Primarily character design.
2. October 27th, 1966
3. A little over 178 cm (5’8).
4. About 64 kg (141 lbs)
5. Wakayama Prefecture
6. Unmarried
7. (As for celebrities?) Yuko Tanaka.
8. Sightseeing in Tokyo (I’m planning on it).
9. Mr. Miyamoto. (Flattery.) Mr. Tezuka. (Flattery.)
10. A Link to the Past
11. Ario
12. The ending, it was drawn by people more talented than I.
13. Are you watching, everyone? Let’s do this! (Said to a gaggle of onlookers staring into the TV camera.)

Yasuhisa Yamamura

1. Underground Construction (Dungeon Design)
2. December 10th, 1964
3. 180 cm (5’9)
4. 69 kg (152 lbs)
5. Hyogo Prefecture
6. Unmarried (Sob..)
7. Kikuko Kusanagi is pretty swell.
8. Going to arcades. Collecting used circuit boards. (Should I run away after admitting that?)
9. Parents the world over. You can say that they gave their blood, they’re completely responsible for another person (their children), and not only that, they even bear their childrens’ lives on their shoulders. (It’s okay if I answer seriously, right?)
10. A Link to the Past
11. Yamahemu
12. Everything. Especially for the people who paid full price. I don’t care about the ones who bought it for cheap. *laughing*
13. Do you think Tarin and Marin are father and daughter? It never says that in the game. Most importantly, Marin calls Tarin by name. Could she actually be a little gold digger…?

Kazuaki Morita

1. Programmer (Main System)
2. November 27th, 1965
3. 175 cm (5’7)
4. 68 kg (150 lbs)
5. Fukuoka Prefecture
6. Unmarried
7. Good people.
8. Top water plucking. Motorbikes. Martial arts.
9. All the staff members (they really did their best).
10. A Link to the Past. Super Mario World. Adventure of Link. Dream Factory: Doki Doki Panic.
11. Nothing.
12. Everything’s made with a lot of precision.
13. In this age where everyone’s focused on hardware performance, creators have to change the way they think about what they ought to be doing. You can even get this impression by watching famous black and white movies.

Takamitsu Kuzuhara

1. Programmer (Terrain System)
2. May 25th, 1970
3. 173 cm (5’7)
4. 65 kg (143 lbs)
5. Osaka
6. Unmarried
7. Grandmothers.
8. Fishing. Games. Karaoke. Pachinko.
9. All the staff with way more experience than me. I’ve learned so much from them. (I’m wearing a power bracelet.)
10. Hyper-debugging on A Link to the Past.
11. Shibahara
12. The Trendy Game.
13. My name isn’t really Shibahara. I’m not always saying Ulrira. Don’t get powder on me…

Kazumi Totaka

1. All the sound programming and sound effects.
2. August 23rd, 1967
3. 168 cm (5’5)
4. 57 kg (126 lbs)
5. Tokyo
6. Unmarried
7. People who make delicious curry.
8. Eating curry.
9. Shin-chan. He was the proprietor of an okonomiyaki shop in Fussa, Tokyo who quit his job and now does paintings. It’s thanks to his words that I’ve been able to continue in this line of work.
10. The Game Boy game Super Mario Land 2. Kaeru no Tame ni Kane wa Naru. X. The SNES game Mario Paint.
11. Totakeke
12. The sword level-up event. I kinda did my best on the sound there. Aside from that, I really like the event with Mr. Write and the sheep, even though it has nothing to do with the sound. It makes me really happy.
13. Curry. Also, I’ve recently become enamored with Brazil.

Translator’s Note: The sheep he mentions is the goat, Christine. Mr. Write’s name should probably have been romanized to better reflect the character he’s based on, Dr. Wright from Sim City (though Write and Wright are spelled the same in Japanese).

Kozue Ishikawa

1. BGM Composition
2. May 7th, 196?
3. 160 cm (5’2)
4. Around 46 kg (I’m not lying, it’s true). (101 lbs)
5. Osaka
6. Unmarried
7. Eloquent young men!
8. Taking epic naps on days off, especially when I don’t have any plans. Papercraft. Walking.
9. My parents. Also, some of the staff who worked on the Game Boy’s development. And the people who worked on The Legend of Zelda (not including myself).
10. This is my first game.
11. When I started at the company I was called Kozue-chan, but now there are people who call me Isshin or Isshan.
12. It’s just a small event, but it’s one of my personal favorites, so please pay close attention. (I especially like the event with Tarin and the bees’ nest. I really had fun with it and wrote the music to match Tarin’s mood…)
13. Some parts are difficult, but even I was able to clear it and I’m terrible at games, so please play till the end without giving up in the middle. The characters are cute, so I really want the girls to play!

Minako Hamano

1. BGM Composition
2. June 28th, 1969
3. 163 cm (5’3)
4. Average
5. Tokyo
6. Unmarried
7. I like cakes with a chocolate base that have banana in them.
8. Loitering. The Weekly Asahi.
9. Takashi Matsuo. I think he’s interesting. (I answered this one seriously…)
10. This is my first game.
11. I’m Mina-chan to my friends. At the company I’m Hama-chan (generally the accent is on the “ma”. Only Mr. Totaka puts it on the “ha”.
12. I like the big ghost in the graveyard.
13. Please don’t rush to finish the beach date with Marin.

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小学館の攻略書からのインタビューだ。この攻略書に夢を見る島のプロローグもある。

「ゼルダの伝説 夢をみる島」のスタッフのほとんどは前作と同じメンバー。スーパーファミコン版に匹敵するボリユームと楽しいストーリーもこれでうなずける。彼らは今から1年半前に、放課後のクラブ活動のように「ゲームボーイでゼルダをつくろう!」と集まったという。スタッフの紹介と「特別フロク・開発者からのドリル」をここに掲載しよう。

「ゼルダ」で担った役割。
生年月日。
身長。
体重。
出生地。
既婚・未婚
好みのタイプ。
趣味。
尊敬する人。
「ゼルダ」をつくる前は?
ニックネーム。
「ゼルダ」のここを見てほしい!
この際言っておきたいこと。

宮本茂

プロデューサー、というよりも、ゲーム制作後半に「発言力の強いモニター」として参加させてもらいました。
1952年11月16日。
167cm。
64kg。
京都府。
既婚。

ゲームづくり。
スーパーファミコン版「ゼルダの伝説」。「スーパーマリオワールド」。スーパーマリオカート」。「スターフォックス」など。

もうニックネームがない歳になりました(笑)。
こなれたところ、って感じがしません?
海でするかね?

Translator’s Note: The original interview contains an error. Miyamoto’s answer to number 9 should go in the spot for number 10.

田邊賢輔

スクリプトライター。右利き。
1963年1月26日。
166.6cm。
59kg。
大阪府。
未婚。現在募集中。
B級アイドル系。
映画鑑賞。読書。Rock’n Roll。
手塚治虫氏。
スーパーファミコン版「ゼルダの伝説」。
Ken chan。
今回、個性的なキャラを立てることを目的としていたのでそのあたりを見ていただきたい。それから、ボスキャラたちは、スタッフの立場から見ても秀逸だと思います。
グワワワーッ。

手塚卓志

ディレクター
1960年11月17日。
168cm
65kg
大阪府。
既婚。
うちの奥さん(すみさんと言います)。
変なものを見つけたり集めたり。
系井重里(学生の頃からあこがれていました)。老子(学生の頃からあこがれていました)。
スーパーファミコン版「ゼルダの伝説」。「スーパーマリオワールド」など。
TENTEN(てんてん)。
家の中のレイアウト。たとえばうるりらじいさんとヤッホーばあさんの家。ベッドがくっついていてタンスがたくさんあるということは、二人の仲はよくって、ばあさんはけっこうオシャレなのかな。仲がいいってことは、島中をそうじしているばあさんの情報のおかげで、じいさんは物知りになったのかな……、とかいろいろ考えるのもいいかも。
もっと情熱を持たなきゃだめだよ。

小泉歓晃

スクリプトライター
1968年4月29日。
168cm。
60kg
静岡県。
未婚
半ナマタイプ(特に耳タブぐらいなヤツ)
なんでもないことに感動すること。
天才といわれる方々。理由=天才だから。
ゲーム制作は初参加(スーパーファミコン版「ゼルダの伝説」で、ストーリーのお手伝い、キャラクターイラストデザイン)。
なし。
エンディングです。
この際、最後までクリアしてください。

有本正直

主にキャラクターデザイン。
1966年10月27日。
178cmちょい。
64kg前後。
和歌山県。
未婚
(有名人なら)田中裕子さん。
東京観光(予定)。
宮本さん(おべんちゃら)。手塚さん(おべんちゃら)。
スーパーファミコン版「ゼルダの伝説」。
ありお。
エンディング。自分より腕のいい方に描いてもらっていますから。
みんな、見てますか?がんばりましょう(テレビカメラのやじうま状態)。

山村康久

地下工作員(ダンジョンデザイン)
1964年12月10日。
180cm
69kg。
兵庫県。
未婚(泣)。
草凪菊子さんなんてよいですねぇ。
ゲーセン通い。中古基板集め(このまま突っ走ってよいものだろうか)。
世の中の親と呼ばれる人。血を分けたと言え、別個人(子供)の全責任、ひいては命まで背負っているんですから(って、真面目に答えていいんですよね?)
スーパーファミコン版「ゼルダの伝説」。
やまへむ。
全部です。特に定価でお買い上げの方は。安く買った人は別にいいです(笑)。
タリンとマリンは父と娘だと思いますか?ゲーム中、そんなことは一言も言ってませんよ。第一、マリンはタリンと呼びすてにしています。じつは、財産目あての若い娘……?

森田和明

プログラマー(メインシステム)。
1965年11月27日。
175cm。
68kg。
福岡県。
未婚。
いい人。
トップウォータープラッキング。バイク。格闘技。
スタッフ全員(よくがんばりました)。
スーパーファミコン版「ゼルダの伝説」。「スーパーマリオワールド」。「リンクの冒険」。「夢工場ドキドキパニック」。
なし。
あたり前のことをキチンとつくってある。
ハードの性能ばかりが先走るこの時代、クリエーターは何をすべきか考え直すべきである。名作と言われる映画は「白黒」でも感動する。

葛原貴光

プログラマー(地形システム)。
1970年5月25日。
173cm。
65kg。
大阪府。
未婚。
グランマーな人。
釣。ゲーム。カラオケ。バチンコ。
スタッフの大先輩方々。色々と学ばせていただきましたので(パワフルブレスレット使用中)。
スーパーファミコン版「ゼルダの伝説」でハイパーデバッグ。
しばはら。
いまはやりのゲーム。
本名は「しばはら」ではありません。いつも「うるりらー」とか言ってません。粉かけないで……。

戸高一生

すべてのサウンドプログラムとSE。
1967年8月23日。
168cm。
57kg。
東京都。
未婚。
おいしいカレーをつくる人。
カレーを食べる。
しんちゃん。東京の福生にあったお好み焼き店のおやじで、今はやめて絵かきをしている。彼の一言のおかげで、今この仕事を続けられるんです。
ゲームボーイソフト「スーパーマリオランド2」。「カエルの為に鐘は鳴る」。「Xーエックスー」。スーパーファミコンソフト「マリオペイント」。
とたけけ。
「剣のレベルアップ」のイベント。あそこの音はチョッとがんばりました。あと、音には関係ナイんですけど、ライトさんとひつじチャンのイベントが僕はすごく好きなんです。あれは、なんか、すごくイイ気持ちにしてくれます。
カレー。あと、最近はブラジルにひかれてます。

石川こずえ

BGMの作曲。
196?年5月7日。
160cm。
46kgぐらい(うそではありません。本当です)。
大阪府。
未婚。
さわやかな好青年!
休日、特に予定がないときは、思いっきり昼寝をすること。紙細工。歩くこと。
両親。それから「ゲームボーイ」の制作にたずさわった開発一部の方々。そして「ゼルダの伝説」にたずさわった方々(自分は除きます)。
今回の「ゼルダ」が初めて。
入社してからは「こずえちゃん」で通っていますが、「いっしん」とか「いっしゃん」とか呼ぶ方もいらっしゃいます。
小さなイベント関係が、私自身、結構気に入っていますので、その辺をよーく見てください(特に、タリンとはちのすのイベントが好きです。このイベントにはものすごく楽しんでタリンのような気持ちで作曲しました……)。
ちょっとむずかしいところもありますが、ゲームの下手な私でもクリアーすることができましたので、途中であきらめずに最後までやってください。キャラクターがカワイイので、特に、女の子にやってほしいです!!

濱野美奈子

BGMの作曲。
1969年6月28日。
163cm。
ふつう。
京都府。
未婚。
チョコレートがベースで、バナナが入っているケーキなんかが好きですね。
うろうろすること。週刊朝日。
松尾貴史さん。おもしろいと思う(まじめに答えてしまった……)。
今回の「ゼルダ」が初めて。
ともだちには「みなちゃん」。会社では「はまちゃん」(一般に「ま」にアクセントがつきます。とりあえず、戸高さんだけ「は」にアクセントがつきます)。
墓地にいる、大きいなおばけが、私はすきです。
マリンと浜辺でデートするのを、さっさと終わってしまわないでね。

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This Post Has 6 Comments

  1. hagwar

    Awesome 😀
    Whats top water plucking?

  2. hagwar

    Awesome 😀
    Whats top water plucking?

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